Mancava dal video dallo scorso marzo, quando passò il testimone ad Antonella Clerici per la conduzione di «Affari tuoi». Ieri sera Pupo si è riappropriato della sua fascia oraria, quella del cosiddetto access time dove ha esordito con un nuovo quiz, dal titolo «Tutto per tutto».
Ancora un gioco ma in atmosfere differenti, ancor più goliardiche rispetto a quelle di «Affari tuoi». Leitmotif del gioco è stato il ritmo-tormentone dei mondiali accompagnato dal tono sopra le righe di un Pupo esuberante che si è portata dietro una valletta color cioccolata, la Miss Italia Caraibi dell'ultima edizione di Miss Italia nel Mondo, messa lì quasi apposta per far dimenticare la presenza femminile dello scorso anno: Elisabetta Gregoraci. La Gregoraci, infatti, fu al fianco di Pupo nel quiz «Il malloppo» che esordì nel 2005 proprio in questo stesso periodo.
Fu il trampolino di lancio di Pupo che ieri è apparso molto più motivato, sicuro di sè, certo della qualità del prodotto che offre al pubblico di Raiuno, primo nel mondo perché il format esordisce in Italia. E soprattutto sembra convinto di poter ripetere l'exploit di ascolti della passata stagione, fattore determinante per il suo approdo ad «Affari tuoi». La formula di «Tutto per tutto» che ricorda un po' «Il gioco dei nove» di Mediaset, sfrutta i simboli aritmetici in maniera elementare in un gioco di moltiplicazione e divisione del montepremi assolutamente casuale che consente emozioni e suspense. Si può vincere e portare a casa un bel gruzzolo di due milioni di euro, ma anche perdere tutto.
Ecco il regolamento in breve: 12 ragazzi/e posizionati in stile "Gioco dei 9" hanno in mano una pergamena. Nella prima fase del gioco il concorrente dovrà scegliere 9 dei 12 ragazzi, uno per volta, e ad ognuno abbinare un segno "+" o un segno "-" (ha a disposizione 5 "+" e 4 "-"). In base al segno scelto dal concorrente, la cifra (che può variare da 0 a 5.000 euro) scritta sulla pergamena del ragazzo scelto verrà aggiunta o detratta da un montepremi che parte da 0. Scopo di questa fase è quello di terminare in attivo. Se questo accade, si passa alla seconda fase del gioco: i 12 ragazzi avranno questa volta in mano una pergamena con dei numeri da 1 a 5. Il concorrente, partendo da un montepremi di 1.000 euro, dovrà decidere se abbinare al ragazzo un segno "x" (e quindi moltiplicare il montepremi per il numero di volte contenute nella pergamena) o il segno ":" (e in questo caso dividere). Terminata questa fase e determinato il montepremi finale "di base", il concorrente sceglierà tra 2 ulteriori ragazzi ed in base alla sua scelta moltiplicherà o dividerà "x 4" il montepremi di base.
Per quanto concerne gli ascolti della prima puntata, il dato è assolutamente conforante: 4 milioni e 706 mila spettatori (25,3%). Ma c'è chi ha fatto meglio, ed è proprio il suo competitor Cultura Moderna, che su Canale 5 ha totalizzato 5.586.000 telespettatori (29,91%), dati che la candidano ad essere la trasmissione più vista dell'estate, dopo oltre tre settimane di leadership negli ascolti.
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